國產(chǎn)動漫,如何實(shí)現(xiàn)品牌化(深聚焦)
2021-02-07 15:35:12
今天,沒有人會質(zhì)疑動畫在全球化背景下跨文化傳播中的強(qiáng)大作用。動畫電影作為整個動畫產(chǎn)業(yè)鏈的重要組成部分,是最具傳播力、影響力和品牌建設(shè)力的關(guān)鍵。以動畫電影為原點(diǎn),打通周邊和上下游產(chǎn)業(yè)鏈,已經(jīng)成為許多國家和地區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要起點(diǎn)。
剛剛結(jié)束的第十二屆中國國際動漫節(jié)吸引了來自80個國家和地區(qū)的2500多家企業(yè)和4000多家專業(yè)商家,再次創(chuàng)下新高。與會者指出,未來幾年,中國動漫產(chǎn)業(yè)將以大IP為核心,大電影為龍頭,全面拓展到動漫游戲、相關(guān)衍生品開發(fā)、版權(quán)授權(quán)、主題公園和國際市場。
大IP品牌逐漸成為一種趨勢
《中國動畫電影發(fā)展報告》(2015)顯示,2015年中國電影市場上映了57部動畫電影,其中電影43中的國產(chǎn)動畫部門有6120萬人觀看電影,實(shí)現(xiàn)票房20.54億元,分別比上年增長61%、78%和86.7%。
“動畫電影可以說是一個國家動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平的晴雨表。國產(chǎn)動畫電影的制作水平和市場號召力有所提升,尤其是《十萬個段子》和《大圣歸來》打破了國產(chǎn)動畫電影多年來難以攻克的堅冰,使得動畫行業(yè)未來的發(fā)展普遍看好空,行業(yè)內(nèi)外資本紛紛介入,資本并購和證券化開始在國產(chǎn)動畫行業(yè)浮出水面。華夏電影公司常務(wù)副總經(jīng)理黃群飛說。
在過去的一年里,IP被視為國內(nèi)文化領(lǐng)域的作品跨形態(tài)運(yùn)營、企業(yè)跨境合作、資本跨行業(yè)運(yùn)營的連接和紐帶,這種現(xiàn)象也出現(xiàn)在動漫行業(yè)。
“國產(chǎn)動畫正在從最初的單一產(chǎn)品模式延伸到整個產(chǎn)業(yè)鏈。未來,具有IP優(yōu)勢的動漫產(chǎn)品會更加注重泛娛樂化發(fā)展的前景?!敝袊霸u人協(xié)會產(chǎn)業(yè)研究中心主任朱玉清表示,在實(shí)踐中,IP可能是一個故事、一個形象、一件藝術(shù)品、一種流行文化,而IP之所以成為一種熱潮,是因?yàn)榕c其他具有市場效應(yīng)的“知識產(chǎn)權(quán)”相比,一個被市場接受的IP能夠加大營銷成本,規(guī)避市場風(fēng)險,取得大規(guī)模成功。
2015年,Enlight Pictures收購了多家動畫創(chuàng)作團(tuán)隊和企業(yè),騰訊成立了多家工作室,大舉進(jìn)軍動畫行業(yè)。奧菲動畫以9億元高價收購原漫畫平臺公司“妖嬈”100%股權(quán),并將發(fā)布會主題定為“IP生活大爆炸”,宣布將把IP產(chǎn)品包裝在游戲、電影等泛娛樂領(lǐng)域。業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,企業(yè)和資本這些行為背后的動力來自于對優(yōu)勢IP的搶占。系列電影、品牌產(chǎn)品、經(jīng)典形象成為動漫行業(yè)品牌建設(shè)的主要切入點(diǎn)。
非票房收入仍是軟肋
這是擴(kuò)大知識產(chǎn)權(quán)、壯大產(chǎn)業(yè)鏈、實(shí)現(xiàn)品牌化、打通動畫產(chǎn)業(yè)鏈所有環(huán)節(jié)的關(guān)鍵。然而,在2015年,國內(nèi)動畫電影仍然過度依賴票房收入。作為非票房收入的核心,版權(quán)交易和品牌管理仍然是中國動畫產(chǎn)業(yè)的薄弱環(huán)節(jié),嚴(yán)重制約著產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展。
根據(jù)《中國動畫電影發(fā)展報告》(2015年)顯示,2015年國產(chǎn)動畫電影非票房收入占總收入的比重與2014年相比并沒有太大提高。據(jù)報道,中國動畫電影的非票房收入主要來自影視版權(quán)、衍生品、書籍、游戲、植入式廣告、品牌授權(quán)等。2015年,玩具、文具和小飾品是中國動畫電影最暢銷的三大衍生品,動畫電影衍生品的主要消費(fèi)者仍然是年輕群體。同時,圖書收入占比呈現(xiàn)出明顯的下降趨勢,與我國少兒圖書市場每年10%-15%的增幅有較大差異。
“這一現(xiàn)象表明,中國動畫公司擴(kuò)大非票房收入的手段仍然有限,經(jīng)營和管理動畫品牌的能力仍然不足。他們沒有掌握足夠的教育、服務(wù)業(yè)等相關(guān)行業(yè)可以向動漫品牌借力的信息資源?!敝煊袂逭f。
同樣在2015年,北美幾家主要影視公司的衍生產(chǎn)品總體上保持了全線領(lǐng)先,而來自丹麥的迪士尼、美泰和小寶以及樂高等傳統(tǒng)衍生產(chǎn)品仍是市場領(lǐng)導(dǎo)者。據(jù)了解,美國迪士尼公司在全球擁有3000多家授權(quán)廠商,銷售超過10萬種與迪士尼卡通人物相關(guān)的產(chǎn)品。其中,僅在mainland China就有100多家授權(quán)經(jīng)銷商。2015年,迪士尼消費(fèi)品收入達(dá)到45億美元,同比增長13%,這在很大程度上歸功于《冰雪奇緣》系列衍生品的持續(xù)熱銷。
黃群飛表示,影響國產(chǎn)動畫電影非票房收入的主要因素包括:認(rèn)知度、知名度、美譽(yù)度高的內(nèi)容產(chǎn)品少,原創(chuàng)動畫電影質(zhì)量低,投資結(jié)構(gòu)不科學(xué),動畫電影項目的品牌規(guī)劃和宣傳策略不科學(xué),缺乏專業(yè)人才和專業(yè)機(jī)構(gòu),知識產(chǎn)權(quán)法律及相關(guān)保護(hù)政策執(zhí)行不力。
“2016年,中國動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵詞將是‘品牌’和‘表現(xiàn)’,也就是IP品牌和品牌價值。”朱玉清說,動漫產(chǎn)業(yè)的核心價值是創(chuàng)造一個或一系列有故事、有形象、有形象的動漫明星,通過動漫形象的各種知識產(chǎn)權(quán)及其創(chuàng)作財富的品牌經(jīng)營和運(yùn)營,創(chuàng)造最大價值?!叭绾巫R別一個原創(chuàng)或成熟的IP的品牌價值區(qū)域,如何打造動漫品牌,塑造動漫明星,進(jìn)行品牌化的包裝、管理和運(yùn)營,是所有動漫企業(yè)必須面對的問題?!?/p>
提高質(zhì)量是品牌的根本
回到動畫電影本身,雖然國產(chǎn)動畫電影的制作和票房都取得了很大的增長,但是人物背后隱藏的問題依然突出。
2015年,雖然只有14部進(jìn)口動畫電影上映350萬次,但觀影人數(shù)達(dá)到6850萬,累計票房23.54億元,高于43部國產(chǎn)動畫電影創(chuàng)造的成就。國產(chǎn)動畫電影平均票房輸出4777萬元,進(jìn)口動畫電影平均單片輸出高達(dá)1.68億元,國產(chǎn)動畫電影難以匹敵。這一切都表明,雖然國產(chǎn)動畫電影的宏觀指標(biāo)在高速增長,但個人創(chuàng)作卻大相徑庭,單片機(jī)市場的成熟度仍然較低。
”在2015年國產(chǎn)動畫電影總收入20.54億元中,一部《大圣歸來》就占了9億多元。過分依賴一部電影,對觀眾、行業(yè)、市場都不好?!秉S群飛指出,2015年國產(chǎn)動畫電影約占整個國產(chǎn)電影市場的10%,但他們創(chuàng)造的票房僅占全國總票房收入的4%左右,可見國產(chǎn)動畫電影與國產(chǎn)故事片的差距也是巨大的。
也有業(yè)內(nèi)人士指出,其實(shí)一些運(yùn)營多年的國產(chǎn)動畫品牌,市場號召力也在呈現(xiàn)下降趨勢,包括喜羊羊與大灰狼、賽歐、海底總動員等等。與此同時,大部分國產(chǎn)動畫片仍然沒有脫離低齡化的市場定位,題材相對簡單,創(chuàng)意、故事結(jié)構(gòu)、人物造型等概念相對陳舊,甚至出現(xiàn)了一些山寨片。
“有人說中國的影視行業(yè)這幾年被兩只狗追。一個是資本,一個是技術(shù)。其實(shí)在動漫行業(yè)也是如此。行業(yè)內(nèi)浮躁心態(tài)普遍存在,創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品、打造品牌的耐心普遍缺乏?!北本﹩⑿廊挥耙曃幕瘋鞑ビ邢薰究偨?jīng)理袁梅表示,在動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家,尤其是美國,一部優(yōu)秀的動畫電影制作周期一般為4年,而在中國,由于近年來熱錢的涌入,在急功近利的心態(tài)驅(qū)動下,每年制作一部甚至幾部電影也就不足為奇了。
朱玉清強(qiáng)調(diào),國產(chǎn)動畫電影必須打造自己的品牌,才能真正實(shí)現(xiàn)整個產(chǎn)業(yè)鏈的IP化。他指出,以迪士尼為例,雖然其收入包括電影、電視、主題公園、衍生品等。,最重要和最基本的產(chǎn)品仍然是動畫電影。沒有這個主角,就沒有后續(xù)的版權(quán)收入,這也是中國動漫產(chǎn)業(yè)品牌化戰(zhàn)略的第一步。




